Nauczanie oparte na grach jako metoda rozwijająca kompetencje kluczowe XXI w. na lekcjach matematyki na II etapie edukacyjnym Powrót do listy

Nauczanie oparte na grach jako metoda rozwijająca kompetencje kluczowe XXI w. na lekcjach matematyki na II etapie edukacyjnym

Katarzyna Kobylińska rozważa zmiany zachodzące w edukacji, aby mogła ona sprostać wyzwaniom współczesnego świata i potrzebom młodego pokolenia. Odnosi się także do konieczności zdobywania przez uczniów kompetencji kluczowych oraz kompetencji przyszłości.

Jako metodę nauczania skuteczną a zarazem atrakcyjną dla dzieci ze starszych klas szkoły podstawowej autorka wskazuje nauczanie oparte na grach. Sięga do koncepcji „człowieka bawiącego się” – stworzonej przez Johana Huizinga, by udowodnić, że stosowanie gier w pracy dydaktycznej sprzyja nauce, bowiem wykorzystuje naturalne skłonności uczniów do rywalizacji i poszukiwania rozrywki. Autorka rozgranicza wyraźnie metodę game-based learning i gamifikację, która opiera się na podobnych mechanizmach. Wśród korzyści płynących z zastosowania gier w edukacji wylicza m.in. podnoszenie motywacji uczniów, pobudzanie ich kreatywności, rozwijanie krytycyzmu oraz zdolności komunikacyjnych i umiejętności współpracy.

Najciekawsza część pracy dotyczy przykładów zastosowania konkretnych gier na lekcjach matematyki. Autorka poleca przede wszystkim cieszące się długą tradycją planszówki, jak Superfarmer czy Connect 4, układanki – np. Tantrix, zestawy gier logicznych Smart Games, ale także zasoby internetowe Edu Games. Warta podkreślenia wydaje się możliwość indywidualizacji pracy dydaktycznej z grami i dostosowania poziomu rozgrywki do kompetencji uczestników, co szczególnie ważne w nauczaniu klasy zróżnicowanej.

Lektura artykułu z pewnością posłuży nauczycielom matematyki jako inspiracja do wykorzystania na lekcjach nieoczywistych zasobów. Wskaże również konkretne typy zadań – także uwzględnianych na egzaminie ósmoklasisty – sprzyjających zastosowaniu tej aktywizującej metody nauczania.

Załączniki:

Powrót do listy